最近发现版本改了 跟内测情况又不一样了
注意了一下乐感和敏捷 提示是有几率双倍增加体力
我记得内测是增加兴奋呢..
8过这样改后乐感重要性更明显了。
又研究了一下乐感的提升 得出了一个新的结论:
只要不打BAD 都会有乐感经验 敏捷属性也是这样 当然前提是舞种要选择正确
而且貌似打P不一定就加的快?这个还有待讨论,反正我是找了个新手朋友在深渊用我的号玩,连MISS 加COOL的 打了3个小时 乐感也提高了(23升24)
我最近跟搭档跳8K拿分太多 级别升的很快 一天升3级都有 我不是很喜欢升 但是比较喜欢提高属性。
我发现跳COOL有一个好处,就是能提高属性但是得分少,不容易升级。个人意见,我昨天尝试打COOL玩了几个小时 属性也提高了(体能 乐感 力量 )但是始终没有升级 但是并不是说不升级 只是4K的COOL相对4K P 8K的C和P来说分得的要少现在级别的提升应该是积分没错。而且级别和属性之间也有关系 下面是我测试的结果 (网上已经有达人提出了 升一级大概有7点的提升空间 我就按这个算 我感觉他的推断大体是对的 证明如下)
在这个视频中我的朋友月:她在内测结束的时候级别是14 但是她的属性是28 29 27 15 这样综合是 28+29+27+15-1-5-1-1=91 再计算级别给的提升空间 13*7=91
而我在内测结束的级别是15 属性是 21 21 27 11 综合是 21*2+27+11-8=72
级别提升空间 14*7=98
也许很多朋友看不懂这个..我来解释下
我跟月来比 我比她打P打的多 大概因为我是乐队的 鼓点比她拿的更准一些 但是也比我连的好 他一首歌可以不断 但打不了几个P 让我印象最深的就是我级别12的时候她才7级 但属性跟我差不多
所以我觉得她那时候应该是满属性或者接近满。
现在很多人打8K积分是多 但属性未必一定高 昨天见到一个36级2项35 乐感24 敏捷34 我内测的时候 我朋友火麒麟19级除了敏捷以外所有项已经全上30+了 而他最大的特点就是他一般不跳8K 至少跟我们跳的时候没见他跳8K..
所以根据以上情况推断:我觉得提升属性并不只是高手可以办到的 提升属性也不是说谁跳的好谁的属性就高 属性和级别 这个应该是有联系但又相对独立的 你要提升等级 属性就不能很完美 而你要提升属性 就必须另拿出时间来锻炼 尝试各种模式和舞种 我觉得如果真是这样的话 到不错 对我们这些游戏菜鸟来说还有有些好处的
今天先写到这 有不对的 请高手指点 也欢迎大家积极讨论
PS:有没有人知道体能具体怎么提升?我现在只知道跳舞……一直跳 可以不用特技 也能提高体能。。但是我总感觉体能提高的太慢了









