1百乐门-新手场-舞场类别Reggae-曲速80-110bpm-测试时间2小时
人物属性-力量:10 体力:7 敏捷:3 乐感:5 体力值204
结论:百乐门-力量 体力
2学院-新手场-测试时间1小时
人物属性-力量:10 体力:7 敏捷:3 乐感:5 体力值204
结论:不明
3贫民天台-高手专用-舞场类别locking+popin-曲速130-160bpm-测试时间2小时
人物属性-力量:11 体力:7 敏捷:5 乐感:5 体力值204
人物等级:+1
结论:贫民天台 敏捷 体力 力量
4加油站-高手专用-舞场类别locking-曲速120-150bpm-测试时间0.5小时
人物属性-力量:11 体力:8 敏捷:5 乐感:5 体力值206
结论:加油站-体力 敏捷 因为测试时间较短体力就涨了一点 分析可能前面三个舞场中也有能增加体力的
5假日海滩-主流场景-舞场类别Reggae+HipHop-曲速110-130bpm-测试时间1小时
人物属性-力量:11 体力:8 敏捷:5 乐感:7 体力值206
结论:假日海滩-乐感 体力
6滑板场-舞场类别Popin-测试时间0.5小时
人物属性-力量:12 体力:8 敏捷:6 乐感:7 体力值206
结论:6滑板场-力量 敏捷 体力
7地下铁-高手专用-测试时间1小时
人物属性-力量:12 体力:9 敏捷:6 乐感:8 体力值208
人物等级:+1
结论:7地下铁-体力 力量 乐感
测试结束
人物等级:5级
人物属性:力量:12 体力:9 敏捷:6 乐感:8 体力值208
另外在这里我再来介绍一下各个舞种的属性排列 属性排的越靠前加的也越多
Breaking:技巧型街舞,要求舞者具有较高的力量,柔韧性和协调性(力量-敏捷-体力-乐感)
Hip-Hop:舞蹈型街舞,要求舞者的动作协调性和舞感,以及肢体灵活性和控制力(乐感-敏捷-体力-力量)
Poping:poping让身体像机械人一般的运动,利用肌肉的绷紧与放松,使身体的震动与停格(力量-敏捷-体力-乐感)
Locking: Locking是锁舞,lock的一个基本的身体感觉,是一个down然后一个从小腹传递到头部的小幅度的wave,这是会贯穿在很多动作里的.有一些Popping的特征(力量-乐感-敏捷-体力)
Reggae:它直接从Rocksteady风格演变而来,而Rocksteady风格则又是“斯加”风格的一种发展
这3种音乐形式的根源是新奥尔良的节奏与布鲁斯音乐(乐感-体力-敏捷-力量)
由此我们可以看出 人物属性不仅与场地有关还与音乐.舞蹈种类有关.挑准与自己属性相匹配的歌曲和场地来游戏,能获得更快的成长.
以上内容仅代表个人观点 仅供参考
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