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属性,等级,体力之间的联系
2007年08月19日 21:41:06            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:chong991

等级有没有用?很多人都会说:等级高有屁用??属性才是王道!!
先不说称号系统。等级高,称号系统开放后,肯定称号也好听。我们来说大家都很关心的力量。
我找来了9个朋友帮我测试。(测试不正式,你们可以看成我们在拼人品)
我们在一个舞场,一起跳。3个小时的时间

等级1,力量5的 升到4级  触发1次力量属性
等级16,力量25的  触发2次力量属性
等级20,力量27的  触发4次力量属性
等级22,力量38的  触发5次力量属性
等级25,力量43的  触发6次力量属性
等级25,力量31的  触发7次力量属性
等级30,力量38的  触发7次力量属性
等级33,力量42的  触发8次力量属性(连续触发两次)
等级35,力量53的  触发6次力量属性
等级36,力量48的  触发6次力量属性
(注:除1级的,别人全用的大回环+风车或1990,拖马斯)

我可以承认,我们在比运气,拼人品。
不过我有个怀疑。这是个类似RPG游戏的成长系统,你没有相对应的等级,就有了高等级的属性,它是实的,还是虚的??就像WOW里,给你5级人物一个60级技能,你能用吗??
我没那么多人,和时间去具体来统计力量,等级的概率。
但我姑且来说第一个定论,你的实际力量属性,只是你的等级值,不只是力量,别的属性,应该也一样。

升级的奖励?  有!各属性的一定经验。不会让你属性加一,也至少能加不少,举例说下,21级,你的敏捷是刚23,升22级,你的敏捷是23,可其实,已经给你加了敏捷属性的经验了,不过经验不够加到24而已。
再说属性的成长,体力有人说和绝技有关,有人说和综合属性有关,有人说和跳舞时间有关。
我得到的推论是,和你在线时间,跳舞时间,连续跳舞时间,跳的舞步次数有关(说这么多,说白了,就是你多上线跳舞,你体力就高)。

再来看力量,敏捷,乐感的成长。他们是独立成长,还是综合成长??可有人想过?我想过了。属性是综合成长的!甚至包括体力。就像我们升级一样,你长了一点敏捷后,下一点属性增长,都要有经验加成。比方说,你要再跳20步机械,敏捷就能加一,放5个绝技,力量就能加一,不过你现在在跳雷鬼,你乐感加了一  那你综合属性,就多了一点。你的敏捷,力量需要的升级条件,就变成了跳25步机械,放7个绝技。  很多人都在把属性刷的很BT,应该是已经决心畸形属性下去了。不过,你想么?要一个慢慢成长的好属性,还是要一个刷出来的畸形属性?

呆着不动有经验……我完全同意,怎么算的我不知道,不过我知道,加成很少。我内测升到30就满世界跑,没怎么跳过了,莫名其妙到的31
4属性平均论……有人说过,4个属性接近,才能最好发挥属性。我不发表评论,我只说,如果你们认可我的相应等级配相应实际属性论,那,无疑4属性接近,是最好的属性。

绝技,普通舞步与力量,敏捷,乐感之间的联系。我喊那些放30体力绝技刷力量的原因在这里。上面的,不是主要原因!!我继续吊你们胃口~~
哈哈~我说的是谬论~我嫉妒你们的属性高,贫富差距大~~力量敏捷高的变态,乐感是个位数~

竟然已经有人开始盗我帖子了=。=  麻烦请说明,chong991——决神出品

游戏截图
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